&quot;I don&#39;t see any new ways of expression coming in any of the media he listed so far.&quot;<br><br>It also means, there&#39;s no difference between medias; it&#39;s all images. What matters isn&#39;t to find out where some ideas come from, but what they try to achieve, on an emotional level. <br>

<br clear="all">Michael<br><a href="http://wildgrounds.com">http://wildgrounds.com</a><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jan 20, 2010 at 8:42 PM, Mark Mays <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:tetsuwan@comcast.net">tetsuwan@comcast.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

Usually when talking about a production of this magnitude there will be several sets of influences. CGI designers in LA work on games and movies so it shouldn&#39;t be remarkable to find similarities in shot selection and look.<br>


<br>
That&#39;s where Kojima&#39;s merging of technologies plays out; I don&#39;t see any new ways of expression coming in any of the media he listed so far.<br>
<br>
The idea of merging w/ technology is pretty analog -- how long has Cronenberg been at it?<br>
<br>
We&#39;re certainly at a point in anime&#39;s cultural saturation (in the West)where its influence can be spotted in many places . . . Especially if we squint real hard :)<br>
<div class="im"><br>
-----Original Message-----<br>
From: <a href="mailto:drainer@mpinet.net">drainer@mpinet.net</a><br>
Sent: Wednesday, January 20, 2010 5:49 AM<br>
To: <a href="mailto:KineJapan@lists.acs.ohio-state.edu">KineJapan@lists.acs.ohio-state.edu</a><br>
</div><div><div></div><div class="h5">Subject: Re: Avatar<br>
<br>
<br>
I think you bring up two good points here: I&#39;d argue that the &quot;natural&quot;<br>
itself is based on conventions that span beyond merely Miyazaki&#39;&#39;s work. One<br>
could make the case that the film is based on disparate conventions drawn up<br>
from anime (Cameron is a self confessed nerd, though press material suggests<br>
his influences would come from more &quot;serious&quot; technology based anime,<br>
something beyond the scope of Miyazaki), video games (as you mentioned,<br>
online RPGs--World of Warcraft came immediately to mind while I watched--not<br>
just the art, but also certain camera angles, especially during flying<br>
scenes. At times the influence was almost blatant, and drastically different<br>
from anime), and the broader genre of sci-fi, which Cameron has played an<br>
important role in, again, usually focusing on technology.<br>
<br>
The film has a multitude of influences, which is why I feel it is<br>
problematic to say &quot;...this is Miyazaki&#39;s world,&quot; or to peg the style to any<br>
specific auteur, really. If anything, we have to analyze it from a<br>
postmodern framework and recognize its decentered influences, conventions,<br>
queues.<br>
<br>
The second point regarding the ideological celebration of nature is spot on,<br>
and I think the lack of depth there is fairly evident, not by accident, but<br>
perhaps even on purpose, given the target audience. &quot;How can we provide a<br>
political message about the environment without making the audience think?&quot;<br>
It&#39;s almost that the producers wanted general audiences to dismiss what you<br>
described as the incorporation of new technology in order to glorify the<br>
premodern &quot;noble&quot; society, world, etc...<br>
<br>
I won&#39;t go into the arguments about colonialism/Orientalism and fantasy,<br>
though that&#39;s the discussion people should have about this film...<br>
<br>
</div></div><div class="im">By the way did you watch it in 3-D?<br>
</div><div class="im">I watched it at Toho cinemas and aside from the seating (I like empty<br>
cinemas) everything else was perfect.<br>
<br>
Did you notice the audience reaction? This is something I am particularly<br>
interested in, as it seems that Japanese audiences are reacting differently<br>
than American audiences. As I mentioned earlier, the majority of theater<br>
patrons left immediately at the beginning of the credits. I also did not<br>
hear too much praise, and, again, unusual to Japan, I noticed quite a few<br>
people talking during the screening. I wonder if the movie about the dog<br>
(forgot the name) would have been better. Though of course, the 3D here was<br>
great, it was Captain EO on steroids.<br>
<br>
<br>
<br>
-daniel<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</div><div class="im">----- Original Message -----<br>
From: &quot;Aaron Gerow&quot; &lt;<a href="mailto:aaron.gerow@yale.edu">aaron.gerow@yale.edu</a>&gt;<br>
To: &lt;<a href="mailto:KineJapan@lists.acs.ohio-state.edu">KineJapan@lists.acs.ohio-state.edu</a>&gt;<br>
</div><div class="im">Sent: Tuesday, January 19, 2010 11:38 PM<br>
Subject: Re: Avatar<br>
<br>
<br>
</div><div><div></div><div class="h5">&gt; Just a quick response:<br>
&gt;<br>
&gt; When you look at it, the similarities with Miyazaki are there: the  image<br>
&gt; of the forest, the non-human world, of flying, etc. But I do  wonder if<br>
&gt; this film doesn&#39;t have a very different vision of nature.  Miyazaki&#39;s<br>
&gt; paean to natural forces is not unrelated to his insistence  on sticking to<br>
&gt; some analog animation techniques, but Cameron&#39;s film  falls into the<br>
&gt; contradiction that many cinematic celebrations of  nature do: they praise<br>
&gt; the premodern, pre-technological world using  the most advanced technology<br>
&gt; there is. Avatar, I think, tries to avoid  this, but only by radically<br>
&gt; re-defining nature in a way I doubt  Miyazaki would approve. Many can of<br>
&gt; course see that the narrative  situation of Avatar is essentially that of<br>
&gt; video games, especially  online RPG where you, immobile at your station,<br>
&gt; get to roam the world,  kill people, and get the girl via your avatar.<br>
&gt; Avatar plays off the  discontent with modern technological reality by<br>
&gt; offering the fantasy  of really abandoning one&#39;s body for the game world.<br>
&gt; But the trick here  is that the Avatar planet, with its database of souls<br>
&gt; and memories, of  creatures with Firewire plugs, of trees that allow one<br>
&gt; access to the  network, is essentially the Internet rendered into a<br>
&gt; Gaia-like deity.  In other words, I think Avatar tries to have its<br>
&gt; ideological cake and  eat it too by spouting a critique of industrial<br>
&gt; technological  capitalism (mining and machines) and praising a natural,<br>
&gt; premodern  society, while all the while defining that society as precisely<br>
&gt; the  new media technological capitalism that we have today. I very much<br>
&gt; doubt Miyazaki, regardless of all his own ideological ambiguities,  would<br>
&gt; buy this.<br>
&gt;<br>
&gt; That was my initial reaction upon seeing the film (albeit at a theater  in<br>
&gt; Japan with a bunch of technological glitches--quite appropriate, I  might<br>
&gt; add!).<br>
&gt;<br>
</div></div><div><div></div><div class="h5">&gt; Aaron Gerow<br>
&gt; Associate Professor<br>
&gt; Film Studies Program/East Asian Languages and Literatures<br>
&gt; Yale University<br>
&gt; 53 Wall Street, Room 316<br>
&gt; PO Box 208363<br>
&gt; New Haven, CT 06520-8363<br>
&gt; USA<br>
&gt; Phone: 1-203-432-7082<br>
&gt; Fax: 1-203-432-6764<br>
&gt; e-mail: <a href="mailto:aaron.gerow@yale.edu">aaron.gerow@yale.edu</a><br>
&gt; site: <a href="http://www.aarongerow.com" target="_blank">www.aarongerow.com</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br>